Electron 개발 환경 시작
데스크톱 클라이언트를 시작하고 main, preload, renderer 경계를 이해합니다.
CLIENTS
Electron, Windows, macOS, iOS, Android 클라이언트를 실행하고 수정하고 빌드합니다.
공식 Prompt 5개데스크톱 클라이언트를 시작하고 main, preload, renderer 경계를 이해합니다.
데스크톱 패키징을 점검하고 설치와 검증이 가능한 결과물을 만듭니다.
iOS 프로젝트와 백엔드를 구성하고 실제 빌드를 통과시킵니다.
Android를 구성하고 백엔드에 연결해 Gradle 빌드와 기기 실행을 완료합니다.
공유 계약을 먼저 정의하고 Electron, iOS, Android에 일관된 동작을 구현합니다.